Handlungspunkte

Aus Elygor

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Die Handlungspunkte (HP) einer Armee geben an, wie viele Aktionen diese noch ausführen kann. Unterschiedliche Aktionen kosten unterschiedlich viele HP.

Die Handlungspunkte einer Armee können auf maximal 1000 ansteigen und z.B. in einem Kampf auf unter 0 fallen. Wie weit sie fallen können, hängt von der Geschwindigkeit der Armee ab. Die HP fallen maximal so weit, dass die betroffene Armee sich ohne Fremdeinwirkungen (z.B. einen weiteren Kampf) maximal 2 Wochen (336 Stunden) nicht bewegen kann.

Wie schnell sich die HP regenerieren hängt von der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit der Armee ab.

Der durch 5 geteilte Geschwindigkeitswert der langsamsten Einheiten einer Armee entspricht der Anzahl HP, die pro Stunde irdischer Zeit regeneriert werden.

Außerhalb von Siedlungen können Armeen rasten um schneller HP zu regenerieren.

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