Angriffswert
Aus Elygor
Der Angriffswert (A) einer Einheit hat zwei Funktionen.
Trefferwahrscheinlichkeit
In einer Schlacht wird die Trefferwahrscheinlichkeit ermittelt, indem der Angriffswert (des Angreifers) in Relation zum Verteidigungswert (V) (des Verteidigers) gesetzt wird.
Je höher der Angriffswert (im Vergleich zum Verteidigungswert des Gegners), je höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die angreifende Einheit den Gegner trifft.
Schaden
Wenn ein Treffer erzielt wurde, entscheidet der Angriffswert (zusammen mit der Waffe des Angreifers und der Rüstung des Verteidigers), wieviel Schaden (S) angerechnet und direkt von der Lebenskraft (L) abgezogen wird.

