Wirtschaftsstatistik

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Die Wirtschaftsstatistik enthält Informationen über den Ressourcencounter.
Wichtiger Hinweis:
Mit Rohstoff ist hier immer eine Grundressource gemeint. Ein Stahl ( stahl.gif ) entspricht hier also einem Erz ( erz.gif ) und drei Kohle ( kohle.gif ), sowie einem Verarbeitungsschritt und hat somit einen Wert von fünf Grundressourcen.


Inhaltsverzeichnis

Rohstoffe

Selbst produzierter Rohstoffwert

Alle Rohstoffe die durch Arbeiter ( arbeiter.gif ) abgebaut werden. Um Spieler mit schlechteren Abbauraten im Handel nicht zu benachteiligen, werden einem Spieler der z.B. 500 Gold ( gold.gif ) mit einer Abbaurate von 5 erwirtschaftet hat, trotzdem 700 Einheiten auf den selbst produzierten Rohstoffwert angerechnet. Dieser Rohstoffwert entspricht also eher dem Arbeitspotential der aktiv rohstofffördernden Arbeiter.

Durch Plünderungen erhaltener Rohstoffwert (aktiv) / (passiv)

Bei allen geplünderten Waren werden die enthaltenden Grundrohstoffe gezählt und hier festgehalten. Bei verschiedenen Herstellungsprozessen wird immer der Rohstoffsparendste angenommen. Bei Ausrüstungsgegenständen gelten ebenfalls die Materialkosten. Aktiv bedeutet hier, dass der Spieler diesen Wert an Rohstoffen durch Plünderungen erhalten hat. Passiv entsprechend, dass der Spieler diese durch fremde Plünderungen verloren hat.

ELW / EigenLeistungsWert

Ein rechnerischer Wert. Derzeit sind das die selbst produzierten Rohstoffe plus einem Bonus von 10%. Zusätzlich gelten die Hälfte der geplünderten Rohstoffe als selbst produziert. Dieser Eigenleistungswert ist gleichzeitig auch die Grenze für das beschränkungsfreie Bauen (Beschränkungsfreie Investitionssumme). Diese Anzahl an Rohstoffen darf ohne Einschränkung in den eigenen Account investiert werden. Sollen mehr Rohstoffe in den Account investiert werden, so gilt beim Bau von Gebäuden wieder die Baubeschränkung durch die Einwohnerzahl.

Derzeit maximal plünderbarer Rohstoffwert (passiv)

Da geplünderte Rohstoffe zum Teil als eigenproduziert gelten, muss das Plündern in irgendeiner Weise beschränkt werden um Pushing / Multiaccounting unattraktiv zu machen. Derzeit dürfen nur noch 20% der selbst produzierten Rohstoffe von anderen geplündert werden. Im Allgemeinen wird dieser Wert aber vermutlich nicht erreicht werden, da die selbst produzierten Rohstoffe über ein langen Zeitraum gezählt werden. Wurde ein Spieler also z.B. 5 Monate nicht mehr geplündert, so kann bei einer Plünderung entsprechend 20% = 1/5 = eine Monatsproduktion geplündert werden. Je länger der Zeitraum wird, desto unwahrscheinlicher ist es, dass derjenige auch wirklich so viele Rohstoffe im Lager hat. Wird die maximal mögliche Menge nicht vollständig geplündert, steht sie selbstverständlich weiterhin für Plünderungen zur Verfügung. Plündert ein Spieler hingegen aktiv, so können die erbeuteten Rohstoffe (vom Wert) auch wieder komplett von anderen geplündert werden.
Sonderregelung: Hat ein Spieler mehr Waren im Lager, als er selbst produziert hat, können diese immer geplündert werden!

Derzeitige Investitionssumme (Allgemein)

Alle Investitionen / Zahlungen die dem Account zugute kommen.
Dazu zählen unter anderem (nicht vollständig):

Derzeitige Investitionssumme (Forschung)

Die in die Forschung geflossenen Rohstoffe. Die Forschung ist weiterhin beschränkungsfrei, wodurch eine Allianzforschung weiterhin möglich ist. Für das Anti-Push-Skript ist dieser Wert jedoch von Bedeutung, da ein Spieler der viel forscht nicht in Verdacht geraten soll Rohstoffe abzuführen (nicht in den Account zu investieren) obwohl er sie selbst investiert hat.

Waren in Lager und Armeen

Wert der die derzeitige Anzahl an Rohstoffen in allen eigenen Armeen und im Lager wiedergibt.


Finanzen

Sollte eine Beschränkung der Armeen kommen, so wird die maximale Größe der Armee(n) vermutlich erstmal von der Einwohnerzahl abhängen. Der Counter soll es dann wieder ermöglichen diese Einwohnerbeschränkung zu durchbrechen, wenn genügend eigene Münzen erwirtschaftet wurden.

Selbst produziert

Alle durch Steuern und Tavernenverkäufe erwirtschafteten Münzen.

Geplündert

Durch Plünderungen erhaltene Münzen.

ELW / EigenLeistungsWert

Die selbst produzierten Münzen plus einen Bonus von 20% sowie zusätzlich die Hälfte der durch Plünderungen erhaltenen Münzen. Dieser Wert wäre die Beschränkungsfreie Investitionssumme. Jedoch gibt es derzeit noch keine Beschränkungen für die Armeeinvestitionen.

Derzeitige Investitionssumme

Alle Ausgaben von Münzen, die nicht einem anderen Spieler zugute kommen können.
Dies sind:

Löscht man hingegen Einheiten wird das zurückerhaltene Geld von dieser Investitionssumme wieder abgezogen.

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