Wie rüste ich meine Krieger/Armeen aus?

Aus Elygor

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Diese Frage wird dir wohl niemand wirklich stichhaltig beantworten, ist es doch mit ein Teil dessen, was den Reiz bei der Erstellung von Armeen ausmacht.

Welche Ausrüstung welchen Grades nutzt man?

Was für Krieger trainiert man in welcher Stärke?

Welche Fähigkeiten geb ich meinen Einheiten in welchen Stufen mit?

Welche Kriegertypen sollte ich in zu einer Armee zusammenstellen?


Das sind typische Fragen, die jeder für sich selbst beantworten muß um damit seine ganz persönliche Vorstellung einer schlagkräftigen Armee zu verwirklichen.


Als allgemeingültige Tips und Hinweise sei soviel gesagt:

  • Je schwerer die Rüstung, desto mehr behindert sie den Träger. Schwerere Rüstungen schützen aber auch besser.


  • Je mehr Gewicht ein Krieger mit sich rum trägt, desto stärker und ausdauernder muß er sein um unter der höheren Belastung kämpfen zu können. Je stärker ein Krieger ist, desto teurer wird er (mehr Traglast und Behinderung). Je leichter ein Krieger gerüstet ist, umso weniger kostet seine Rekrutierung. Daher sind verschiedene Rüstungsarten für verschiedene Kriegerarten (bsp leichte Rüstungen für leichte Krieger) durchaus sinnvoll.


  • Je höher die Fertigungsgüte deiner verwendeten Aurüstungen ist, je besseren Nutzen bringen sie bei gleichem Gewicht (gleicher Behinderung) mit sich.


  • Je höher der Angriffswert einer Einheit, umso höher wird ihre Trefferwahrscheinlichkeit und der Schaden sein, wenn die Einheit in die Schlacht zieht. Je höher der Verteidigungswert einer Einheit, umso höher ist die Lebenskraft und umso niedriger ist die Wahrscheinlichkeit, das die Einheit im Nahkampf getroffen wird.


  • Je höher die Geschwindigkeit einer Armee (die Geschwindigkeit der langsamsten Einheit der Armee) ist, desto häufiger kann die Armee eingesetzt werden. Je schwerer eine Einheit gerüstet ist, desto teurer wird die Vergabe von Punkten des Geschwindigkeitswertes bei der Erforschung der Einheit in der Kaserne und bei der späteren Rekrutierung in der Burg. Leichtere Rüstungen und Waffen können also auch bei Armeen, die schneller und/oder billiger sein sollen, eine sinnvolle Verwendung finden.






  • Stangenwaffen sind primär für den defensiven Einsatz entwickelt. Mit ihnen lassen sich andere Nahkämpfer auf Distanz halten, so das diese eine schlechtere Trefferwahrscheinlichkeit im Nahkampf aufweisen. Zusätzlich richten Stangenwaffenträger in angegriffenen Armeen mehr Schaden an und treffen besser.


  • Armbrüste eignen sich vorzüglich für den Einsatz gegen schwer gerüstete Krieger. Wo von Bögen verschossene Pfeile an den Schilden der Feinde abprallen, da durchschlagen die kräftigen Bolzen diese mit hoher Wahrscheinlichkeit und richten Schaden an.


  • Je mehr (starke) Krieger in einer Armee sind, je stärker wird die Armee. Je mehr Krieger eine Armee gegen einen Feind ins Feld führt, je höher ist der Überzahlbonus und damit die Trefferwahrscheinlichkeit und der Schaden, den die Armee austeilt. Zusätzlich verbrauchen große Armeen im Kampf gegen kleinere Armeen weniger Handlungspunkte (HP), kleine Armee verbrauchen dafür mehr.


  • Jede gut gegliederte Armee verfügt über Nah- und Fernkämpfer verschiedenster Stärken und verschiedenster Ausrüstungen! Nur eine Mischung aus vielen Variationen ist ein guter Garant für den Sieg in der Schlacht!
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