Verbrauch von Siedlungen
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Siedlungen verbrauchen je nach Größe und Rasse unterschiedliche Waren pro 24 Stunden Realzeit.
Der Verbrauch von Siedlungen beginnt ab einer Einwohnerzahl von 1000. Siedlungen mit weniger als 1000 Einwohnern (alle Bewohner, nicht lediglich Arbeiter) verbrauchen keine Waren.
Die angezeigten Waren werden jeweils um 0 Uhr irdischer Zeit vom Vorrat abgezogen. Darauf aufbauend verändert sich bei entsprechenden Kriterien zum gleichen Zeitpunkt die Einwohnerzahl der Siedlung. Je besser eine Siedlung versorgt wird, desto mehr Einwohner kommen in kürzerer Zeit nach (Zuwanderung + Geburt -> Zuwachs). Wird eine Siedlung nicht ausreichend versorgt, verlassen einige Arbeiter die Siedlung.
Im Spiel lassen sich unter dem Menüpunkt 'Verwaltung' die für die eigene Siedlung aktuell relevanten Zahlen einsehen. Dort kann auch die Versorgungsrate festgelegt werden. Überversorgung bringt verschiedene Vorteile mit sich, kostet aber entsprechend auch mehr Ressourcen - zudem werden im Regelfall zusätzlich Sonderressourcen benötigt. Genaueres dazu kann hier nachgelesen werden.
Je größer eine Siedlung wird, desto mehr Waren unterschiedlicher Arten verlangen ihre Bewohner.
Die folgenden Werte zeigen den Verbrauch je 1000 Einwohner bei Attraktivität 0 und Versorgungsstufe 100%.
Grundversorgung
Zusätzlich bei Überversorgung
Zusatzkosten für Danjaby und alle guten Völker
Ab 10000 Einwohner und Versorgung ab 150%
plus 1 Rattenschwanz (
) oder 1 Wespenstachel (
) oder 1 Fledermausflügel (
) je 1000 Einwohner.
Ab 20000 Einwohner und Versorgung ab 200%
plus 1 Harpyienfeder (
) oder 1 Alligatorenzahn (
) oder 1 Zentaurenhuf (
) je 1000 Einwohner.
Ab 50000 Einwohner und Versorgung ab 200%
plus 1 Minotaurenhorn (
) oder 1 Trollhand (
) je 1000 Einwohner.
Zusatzkosten für Nasthíel und Vargash
Ab 10000 Einwohner und Versorgung ab 150% plus 1 Blut (
) je 1000 Einwohner.
Zusatzkosten für Dimortii und Nôgreni
Ab 10000 Einwohner und Versorgung ab 150% plus 1 Seelen (
) je 1000 Einwohner.