Umsiedeln
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Jeder Spieler kann beliebig oft alle 30 Tage umsiedeln.
Die Kosten einer Umsiedlung betragen mindestens 2% der verbauten Ressourcen und steigen mit der Anzahl der Umsiedlungen.
Diese Kosten werden in Form von Goldmünzen (
) und Silbermünzen (
) erbracht.
Beim Umsiedeln werden Produktion, Gebäudebau, Forschung, etc. abgebrochen. Außerdem werden im Marktplatz alle Suchen nach Angeboten abgebrochen. Alle Arbeiter die zu dieser Zeit noch auf Angebotssuche sind finden ihre Heimat nicht mehr wieder und gehen verloren. Ansonsten bleiben alle Gebäude, Ressourcen, Armeen und sonstigen Spielfortschritte erhalten.
Man kann nicht umsiedeln, wenn man Auktionen laufen lässt, oder an fremden Auktionen teilnimmt.
Wer zum ersten Mal eine Umsiedlung befiehlt, erhält einen Siedler mit 500 Handlungspunkten (HP). Alle anderen müssen soviele Tage warten, wie sie bereits zuvor umgesiedelt sind, maximal jedoch 5 Tage.
Zur Gründung einer Siedlung dürfen die HP des Siedlers nicht im negativen Bereich (unter 0) sein.
Um umsiedeln zu können muss man sein Passwort unter Stellung eingeben.
Während einer Umsiedlung können weiterhin sämtliche Armeen bewegt werden, allerdings zu doppelten Bewegungskosten.
Tipps zum Umsiedeln
Soll vor dem Umsiedeln ein neuer Siedlungsort gesucht werden, so lassen sich die Abbauquoten mit dieser provisorischen Methode bestimmen:
- Zunächst wird eine Armee an den beabsichtigten neuen Ort auf der Karte bewegt.
- Dort zählt man bei voller Sicht die Anzahl der sichtbaren Felder eines Geländetyps.
- Jedes Randfeld gibt 0.5 Abbaupunkte, jedes 'Vollfeld' gibt 1 Abbaupunkt.
- Anschließend werden die einzelnen Abbaupunkte addiert, um die maximal möglichen Abbauquoten auf dem gewählten Ort bestimmen zu können.
Befinden sich also beispielsweise 4 'volle' Grasfelder (wie hier ersichtlich) und 6 Randfelder in dem Kartenausschnitt, so stehen insgesamt 7 Abbaupunkte [(4 * 1) + (6 * 0.5) = 7] für Rohstoffe, welche auf Grasfeldern abgebaut werden können, zur Verfügung.
Allerdings kann ein Feld nur für den Abbau eines Rohstoffes ausgewählt werden.
Wenn man also die insgesamt 7 Abbaupunkte an Grasfeldern hat, so kann man diese 7 Punkte in Rinder (
), Hopfen (
) oder Getreide (
) aufteilen.
Man hat damit nicht 7 Felder von jedem!
Erz (
) und Kohle (
) können nur auf 'Gebirgsvollfeldern', Silber (
) und Gold (
) nur auf 'Vollfeldern von Totem Sand' abgebaut werden!
Maximal können 20 Abbaupunkte verteilt werden.