Magie der Nasthíel

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  • Die Angaben unter "Wirkung" entsprechen der Höhe nach noch den Werten vor der Abschwächung der Magie


Die Magi der Nasthíel verfügen mit unten aufgeführten Zaubern über mächtige Magie.

Die Zauber sind aufsteigend nach ihrer Schwierigkeit und Wirkung geordnet.

Einen Zauber wirken kostet 100 * Schwierigkeit des Zaubers an Mana ( mana.gif ).


Inhaltsverzeichnis

Göttlicher Pfeilhagel

Die nächsten Pfeile der eigenen und verbündeten am Kampf teilnehmenden Truppen richten durch erhöhte Genauigkeit mehr Schaden an.

Zauberart:
leicht
Wirkung:
etwa 25% bessere Trefferwahrscheinlichkeit
Dauer:
Kampfrunden


Schatten beschwören

Eine unbestimmte Anzahl gefallener Einheiten (Leichen auf dem Schlachtfeld oder im Friedhof) können in einer beliebigen Armee wieder zum Leben erweckt werden.

Zauberart:
mittel
Wirkung:
beschwört etwa 50 Schatten
Dauer:
unendlich


Blenden

Gegnerische Fernkämpfer werden durch ein helles Licht geblendet und erhalten einen Malus auf ihre Trefferwahrscheinlichkeit.

Zauberart:
mittel
Wirkung:
etwa 50% schlechtere Trefferwahrscheinlichkeit
Dauer:
Kampfrunden


Schlingwurzeln

Hält eine Armee am Boden fest. Alle Einheiten werden bei Bewegungen und Angriffen stark eingeschränkt.

Zauberart:
mittel
Wirkung:
etwa 75% mehr Handlungspunkte (HP)
Dauer:
Minutenbereich


Trugbild (deaktiviert)

Im Anwesen und auf der Mauer erscheint ein großes Heer aus Fernkämpfern, verteidigende Einheiten werden schlechter getroffen.

Zauberart:
schwer
Wirkung:
etwa 25% der Pfeile prallen ab
Dauer:
Stundenbereich


Hinweis

Die Prozentangaben sind nur grobe Erwartungswerte und entsprechen nicht den exakten Werten im Code. In der Hilfe werden sie nur grob in die Stufen 25%, 50%, 75% und 100% eingeteilt. Abhängig von der Forschungsstufe des Zaubers, den Fähigkeiten des Zauberkundigen und dem Zufall sind zudem Schwankungen möglich. Die Schwierigkeit "leicht" entspricht den Schwierigkeitsstufen 1, 2 und 3, "mittel" entspricht den Stufen 4, 5 und 6, "schwer" entspricht den Stufen 7, 8 und 9.

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