Magie der Nasthíel
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Die Magi der Nasthíel verfügen mit unten aufgeführten Zaubern über mächtige Magie.
Die Zauber sind aufsteigend nach ihrer Schwierigkeit und Wirkung geordnet.
Einen Zauber wirken kostet 100 * Schwierigkeit des Zaubers an Mana (
).
Inhaltsverzeichnis |
Göttlicher Pfeilhagel
Die nächsten Pfeile der eigenen und verbündeten am Kampf teilnehmenden Truppen richten durch erhöhte Genauigkeit mehr Schaden an.
Zauberart: |
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leicht |
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Wirkung: |
etwa 25% bessere Trefferwahrscheinlichkeit |
Dauer: |
Kampfrunden |
Schatten beschwören
Eine unbestimmte Anzahl gefallener Einheiten (Leichen auf dem Schlachtfeld oder im Friedhof) können in einer beliebigen Armee wieder zum Leben erweckt werden.
Zauberart: |
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mittel |
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Wirkung: |
beschwört etwa 50 Schatten |
Dauer: |
unendlich |
Blenden
Gegnerische Fernkämpfer werden durch ein helles Licht geblendet und erhalten einen Malus auf ihre Trefferwahrscheinlichkeit.
Zauberart: |
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mittel |
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Wirkung: |
etwa 50% schlechtere Trefferwahrscheinlichkeit |
Dauer: |
Kampfrunden |
Schlingwurzeln
Hält eine Armee am Boden fest. Alle Einheiten werden bei Bewegungen und Angriffen stark eingeschränkt.
Zauberart: |
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mittel |
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Wirkung: |
etwa 75% mehr Handlungspunkte (HP) |
Dauer: |
Minutenbereich |
Trugbild (deaktiviert)
Im Anwesen und auf der Mauer erscheint ein großes Heer aus Fernkämpfern, verteidigende Einheiten werden schlechter getroffen.
Zauberart: |
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schwer |
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Wirkung: |
etwa 25% der Pfeile prallen ab |
Dauer: |
Stundenbereich |
Hinweis
Die Prozentangaben sind nur grobe Erwartungswerte und entsprechen nicht den exakten Werten im Code. In der Hilfe werden sie nur grob in die Stufen 25%, 50%, 75% und 100% eingeteilt. Abhängig von der Forschungsstufe des Zaubers, den Fähigkeiten des Zauberkundigen und dem Zufall sind zudem Schwankungen möglich. Die Schwierigkeit "leicht" entspricht den Schwierigkeitsstufen 1, 2 und 3, "mittel" entspricht den Stufen 4, 5 und 6, "schwer" entspricht den Stufen 7, 8 und 9.