Magie der Nôgreni
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Die Geoden der Nôgreni verfügen mit unten aufgeführten Zaubern über mächtige Magie.
Nôgreni haben aufgrund ihrer Abneigung gegen Magie eine um 30% verschlechterte Chance, einen Zauber zu wirken.
Die Zauber sind aufsteigend nach ihrer Schwierigkeit und Wirkung geordnet.
Einen Zauber wirken kostet 100 * Schwierigkeit des Zaubers an Mana (
).
Inhaltsverzeichnis |
Erzfluss
Entzieht dem Gestein Erz (
) auf magische Art und Weise. Erzielt nur Wirkung, wenn in der verzauberten Siedlung Erz abgebaut werden kann.
Zauberart: |
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leicht |
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Wirkung: |
??% mehr Produktion |
Dauer: |
Stundenbereich |
Höllenfeuer
Einheiten, die mit dem Höllenfeuer belegt werden, fügen der angreifenden Einheit Schaden zu.
Zauberart: |
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mittel |
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Wirkung: |
etwa 50% höherer Angriffswert |
Dauer: |
Kampfrunden |
Gegenstände verstärken
Ausgewählte Ausrüstungsgegenstände die die Armee trägt werden dauerhaft zu verstärkten Gegenständen, die erhöhte Angriffs- und Verteidigungswerte besitzen.
Es können nur solche Gegenstände verzaubert werden, welche von der Armee des Geoden mitgeführt werden.
Gegenstände, mit welchen Einheiten der Armee ausgerüstet sind, können nicht verstärkt werden. Der Zauber wirkt nur auf solche Gegenstände, welche von der Armee transportiert werden.
Gegenstände desselben Typs sind bei Verzauberung in mehreren Schritten nicht mehr gleich und müssen separat eingesetzt werden.
Zauberart: |
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mittel |
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Wirkung: |
etwa 25% höhere Werte |
Dauer: |
unendlich |
Feuerwalze
Ein Kreis aus Feuer schließt eine Armee ein und richtet großen Schaden an.
Zauberart: |
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schwer |
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Wirkung: |
??? Schaden |
Dauer: |
Kampfrunden |
Monster beschwören (deaktiviert)
Der Magier ruft eine Monsterarmee an seinen Ort.
Zauberart: |
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schwer |
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Wirkung: |
beschwört eine Monsterarmee |
Dauer: |
unendlich |
Hinweis
Die Prozentangaben sind nur grobe Erwartungswerte und entsprechen nicht den exakten Werten im Code. In der Hilfe werden sie nur grob in die Stufen 25%, 50%, 75% und 100% eingeteilt. Abhängig von der Forschungsstufe des Zaubers, den Fähigkeiten des Zauberkundigen und dem Zufall sind zudem Schwankungen möglich. Die Schwierigkeit "leicht" entspricht den Schwierigkeitsstufen 1, 2 und 3, "mittel" entspricht den Stufen 4, 5 und 6, "schwer" entspricht den Stufen 7, 8 und 9.