Magie der Draken

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  • Die Angaben unter "Wirkung" entsprechen der Höhe nach noch den Werten vor der Abschwächung der Magie


Die Schamanen der Draken verfügen mit unten aufgeführten Zaubern über mächtige Magie.
Die Zauber sind aufsteigend nach ihrer Schwierigkeit und Wirkung geordnet.

Einen Zauber wirken kostet 100 * Schwierigkeit des Zaubers an Mana ( mana.gif ).


Inhaltsverzeichnis

Versumpfung

Das Gebiet im Bereich des Schamanen wird durch starken Regenfall in einen Sumpf verwandelt. Das erhöht die Bewegungskosten aller Armeen, die das Gebiet durchqueren wollen.

Zauberart:
leicht
Wirkung:
etwa 75% mehr Handlungspunkte (HP)
Dauer:
Stundenbereich


Nebel

Lässt ein Gebiet in einem Nebelsee verschwinden. Alle Einheiten die sich darin aufhalten bekommen einen Bonus auf Verteidigung.

Zauberart:
mittel
Wirkung:
etwa 50% mehr Verteidigung
Dauer:
Stundenbereich


Kraft der Edelsteine

Gibt eigenen Einheiten zusätzliche Gesundheit, worauf diese im Kampf länger durchhalten. Abgefallene Glieder wachsen nach.

Zauberart:
mittel
Wirkung:
Rückgewinnung von etwa 75% der Lebensenergie
Dauer:
sofort


Ätzende Klingen

Verleiht den verzauberten Nahkämpfern einer Armee für eine Schlacht einen Angriffsbonus.

Zauberart:
mittel
Wirkung:
etwa 75% höherer Angriffswert
Dauer:
Kampfrunden


Garstiges Moos (deaktiviert)

Moos bedeckt eine Siedlung. Die Attraktivität sinkt, und Einwohner kommen weder neu hinzu, noch arbeiten die Anwesenden.

Zauberart:
schwer
Wirkung:
etwa 25% Abzug auf die Attraktivität
Dauer:
Stundenbereich


Hinweis

Die Prozentangaben sind nur grobe Erwartungswerte und entsprechen nicht den exakten Werten im Code. In der Hilfe werden sie nur grob in die Stufen 25%, 50%, 75% und 100% eingeteilt. Abhängig von der Forschungsstufe des Zaubers, den Fähigkeiten des Zauberkundigen und dem Zufall sind zudem Schwankungen möglich. Die Schwierigkeit "leicht" entspricht den Schwierigkeitsstufen 1, 2 und 3, "mittel" entspricht den Stufen 4, 5 und 6, "schwer" entspricht den Stufen 7, 8 und 9.

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