Magie der Dûrgen
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Die Geoden der Dûrgen verfügen mit unten aufgeführten Zaubern über mächtige Magie.
Dûrgen haben aufgrund ihrer Abneigung gegen Magie eine um 30% verschlechterte Chance, einen Zauber zu wirken.
Die Zauber sind aufsteigend nach ihrer Schwierigkeit und Wirkung geordnet.
Einen Zauber wirken kostet 100 * Schwierigkeit des Zaubers an Mana (
).
Inhaltsverzeichnis |
Felsenhaut
Die Haut der Zwerge wird hart wie Stein. Pfeile prallen an ihr ab und die Zwerge sind widerstandsfähiger.
Zauberart: |
Manipulationszauber |
leicht |
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Wirkung: |
etwa 50% mehr Verteidigung |
Dauer: |
Minutenbereich |
Zorn
Eine Gruppe von eigenen Einheiten bricht in absolute Kampfeswut aus. Der Angriffswert der Krieger wird vorübergehend erhöht.
Zauberart: |
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mittel |
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Wirkung: |
etwa 50% mehr Angriff |
Dauer: |
Kampfrunden |
Gegenstände vergolden
Ausgewählte Ausrüstungsgegenstände die die Armee trägt werden dauerhaft zu goldenen Gegenständen, die erhöhte Angriffs- und Verteidigungswerte besitzen.
Es können nur solche Gegenstände verzaubert werden, welche von der Armee des Geoden mitgeführt werden.
Gegenstände, mit welchen Einheiten der Armee ausgerüstet sind, können nicht vergoldet werden. Der Zauber wirkt nur auf solche Gegenstände, welche von der Armee transportiert werden.
Gegenstände desselben Typs sind bei Verzauberung in mehreren Schritten nicht mehr gleich und müssen separat eingesetzt werden.
Zauberart: |
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mittel |
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Wirkung: |
etwa 25% höhere Werte |
Dauer: |
unendlich |
Erdbeben
Ein Erdspalt öffnet sich und richtet großen Schaden an.
Zauberart: |
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schwer |
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Wirkung: |
??? Schaden |
Dauer: |
Kampfrunden |
Große Ausbeute (deaktiviert)
Bergarbeiter fördern mehr Erz (
), Kohle (
), Gold (
) und Silber (
). Erzielt nur Wirkung, wenn in der verzauberten Siedlung zumindest einer der Rohstoffe abgebaut werden kann.
Zauberart: |
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schwer |
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Wirkung: |
??% mehr Produktion |
Dauer: |
Stundenbereich |
Hinweis
Die Prozentangaben sind nur grobe Erwartungswerte und entsprechen nicht den exakten Werten im Code. In der Hilfe werden sie nur grob in die Stufen 25%, 50%, 75% und 100% eingeteilt. Abhängig von der Forschungsstufe des Zaubers, den Fähigkeiten des Zauberkundigen und dem Zufall sind zudem Schwankungen möglich. Die Schwierigkeit "leicht" entspricht den Schwierigkeitsstufen 1, 2 und 3, "mittel" entspricht den Stufen 4, 5 und 6, "schwer" entspricht den Stufen 7, 8 und 9.