Geschwindigkeit

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Die Geschwindigkeit (G) einer Armee kann zwischen 1 und 200 festgesetzt werden. Ein höherer Wert entspricht einer schnelleren Einheit und somit einer besseren Regeneration von Handlungspunkten (HP).

Man muss sich überlegen, wie oft die Armee eingesetzt werden soll, damit sie zum passenden Zeitpunkt genügend Handlungspunkte verfügbar hat. Eine zu langsame Einheit ist hinderlich, eine zu schnelle Einheit ist zu teuer, denn schnellere Einheiten kosten wesentlich mehr Goldmünzen und zusätzlich Mana wenn die Einheit über Attribute / Eigenschaften verfügt.

Der durch 5 geteilte Geschwindigkeitswert gibt an, wieviele HP die Einheit in einer Stunde Realzeit ansammeln kann. In einer Armee wird der niedrigste Geschwindigkeitswert aller Einheiten herangezogen um den HP-Zuwachs der Armee zu ermitteln.

Wenn also die langsamste Einheit einer Armee eine Geschwindigkeit von 50 aufweist, so sammelt die Armee 10 HP pro Stunde an.

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