Befehle für Armeen
Unter der Option 'Befehle ändern' kann man jeder Armee eigene Befehle erteilen, wie diese sich im Kampf verhalten soll.
Allgemeine Befehle
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Hinweis:
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Unterstützung
Die Einstellungsmöglichkeiten beginnen mit der Auswahl, wen diese Armee bei Angriff bzw. Verteidigung unterstützen soll.
Die Grundeinstellung ist 'Niemand'. Folglich empfiehlt es sich eigentlich immer, hier Änderungen vorzunehmen. Sonst kämpfen auch deine Armeen jede für sich alleine, obwohl sie sich zusammen auf ein und dem selben Feld befinden könnten.
Vermeidung von "friendly fire"
Die folgenden zwei Auswahlmöglichkeiten ermöglichen es eigenen Fernkämpfern und Belagerungswaffen das Feuern zu verbieten, wenn dabei eigene Einheiten getroffen werden könnten.
Derzeit noch ohne Funktion
Anführer
Die nächste Auswahl legt fest, ob der Anführer der Armee mitkämpfen soll oder ob er sich heraushält. Wenn er mitkämpft, kann er in der Schlacht fallen obwohl die Armee als Ganzes den Kampf überlebt. In solch einem Fall verbraucht die Armee die doppelte Anzahl der eigentlichen Handlungspunkte bis ein neuer Anführer zugeteilt wurde. Hält sich der Anführer aus der Schlacht heraus, so kann er nur dann getötet werden, wenn alle anderen Einheiten der Armee bereits gefallen sind.
Kampfbefehle
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Hinweis:
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Die nächsten Einstellungen sind mit die wichtigsten: Die Befehle, wie die Einheiten der Armee kämpfen sollen.
Hier kannst du angeben, welche Ziele bei einem Kampf, nach Möglichkeit zuerst angegriffen werden sollen. Eine grössere Zahl (min. 0 max. 10) bedeutet, dass dieses Ziel früher angegriffen wird. Bei keiner Angabe wird auf dieses Auswahlkriterium keinen Wert gelegt.
Die Einstellungen betreffen jeweils alle deine Nah- oder Fernkämpfer bzw. Belagerungswaffen des gleichen Typs in dieser Armee.
Bedenke, dass die Befehle nicht miteinander kombiniert werden!
Wenn also beispielsweise eine Gruppe "Fernkämpfer A" eine 10 bei 'starke Einheiten' und eine 10 bei 'Nahkämpfer' haben bedeutet das nicht, dass sie nur gegen die stärksten Nahkämpfer vorgehen. Sie gehen in dem Fall gegen Nahkämpfer und die stärksten Einheiten (Nah- und Fernkämpfer) vor. Eine Gruppe "Fernkämpfer B" kann wiederum andere Befehle erhalten.
Kleine Truppenansammlungen
sind kleine Gruppen des gleichen Einheitentyps. Hierbei ist jetzt nicht die Unterscheidung Nah- und Fernkämpfer gemeint, sondern die Unterteilung in einzelne Einheiten und deren Anzahl innerhalb der Armee. 10 Schwertkämpfer des gleichen Typs würden beispielsweise so eine kleine Truppenansammlung sein.
Die Auswahl ist relativ zur Gesamtgröße der Armee zu sehen. Es wird die kleinste Truppenansammlung zuerst angegriffen.
Große Truppenansammlungen
sind große Gruppen des gleichen Einheitentyps. Hierbei ist jetzt nicht die Unterscheidung Nah- und Fernkämpfer gemeint, sondern die Unterteilung in einzelne Einheiten und deren Anzahl innerhalb der Armee. Also zum Beispiel 8000 Speerträger.
Die Auswahl ist relativ zur Gesamtgröße der Armee zu sehen. Es wird die größte Truppenansammlung zuerst angegriffen.
Starke Einheiten
In diese Kategorien fallen die feindlichen Einheiten mit den höchsten Kosten bzw. den höchsten Werten.
Schwache Einheiten
In diese Kategorien fallen die feindlichen Einheiten mit den niedrigsten Kosten bzw. den niedrigsten Werten.
Aggressive Einheiten
Hierbei handelt es sich um Truppen, deren Angriffswert prozentual sehr hoch im Vergleich zum Verteidigungswert der Einheit ist.
Defensive Einheiten
sind Truppen, deren Verteidigungswert prozentual sehr hoch im Vergleich zum Angriffswert der Einheit ist.
Nahkämpfer
Diese Einstellung umfasst alle Nahkämpfer der feindlichen Armee. Die Auswahl, welcher Nahkämpfertyp wann bekämpft wird, erfolgt zufällig.
Fernkämpfer
Diese Einstellung umfasst alle Fernkämpfer der feindlichen Armee. Die Auswahl, welcher Fernkämpfertyp wann bekämpft wird, erfolgt zufällig. Beachte, dass Nahkämpfer erst dann gegen Fernkämpfer vorgehen können, wenn keine feindlichen Nahkämpfer mehr verfügbar sind.
Belagerungswaffen
Diese Einstellung umfasst die Belagerungswaffen der feindlichen Armee. Die Auswahl, welche Belagerungswaffe wann bekämpft wird, erfolgt zufällig.
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Schwache Verteidigungsanlagen
In diese Kategorie fallen die schwächsten Schutzwälle einer Siedlung. Die Einstufung ist relativ zum Schutz der Siedlung zu sehen.
Bei einer Siedlung, die fast nur von Steinwällen mit Zinnen geschützt wird, sind reguläre Steinwälle schon schwache Verteidigungsanlagen.
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Starke Verteidigungsanlagen
In diese Kategorie fallen die stärksten Schutzwälle einer Siedlung. Die Einstufung ist relativ zum Schutz der Siedlung zu sehen.
Bei einer Siedlung, die fast nur von Palisaden geschützt wird, sind Steinwälle schon starke Verteidigungsanlagen.
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Türme
Alle Türme einer Siedlung.
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Stadtgebäude
Diese Einstellung umfasst die Stadtgebäude (Manapool, Burg, Marktplatz, Kaserne, etc) der angegriffenen Siedlung. Die Auswahl, welches Stadtgebäude wann bekämpft wird, erfolgt zufällig.
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Unterkünfte
Diese Einstellung umfasst alle Unterkunftsgebäude der angegriffenen Siedlung. Die Auswahl, welcher Gebäudetyp wann bekämpft wird, erfolgt zufällig.
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