Ausrüstung
Aus Elygor
Dir stehen eine Vielzahl Ausrüstungen zur Verfügung, um deine Einheiten auszustatten und damit deine Armee zu formieren.
Es gibt eine Vielzahl allgemeiner Gegenstände, die für jede Rasse gleich gut handhabbar sind, sowie eine große Menge rassenspezifischer Gegenstände.
Rassenspezifische Gegenstände bringen einen Vorteil für das jeweilige Volk mit sich, während alle anderen Völker damit Nachteile erleiden
(-1 Modifikation auf Aw/Vw und Schaden sowie 5% mehr Behinderung)
Grundsätzlich müssen zunächst alle Ausrüstungen in der Schmiede erforscht werden bevor man sie dort herstellen kann.
Rüstungsklassen:
- Rüstungsklasse 4 => Gewicht über oder gleich 400
- Rüstungsklasse 3 => Gewicht über oder gleich 350
- Rüstungsklasse 2 => Gewicht über oder gleich 300
- Rüstungsklasse 1 => Gewicht unter 300
Waffenklassen:
- Waffenklasse 3 => Gewicht über oder gleich 50
- Waffenklasse 2 => Gewicht über oder gleich 35
- Waffenklasse 1 => Gewicht unter 35
- Bei Stangenwaffen wird nur das halbe Gewicht berechnet
Die Unterkunftsklassen:
- Unterkunftsklasse 5 => Wohnhaus
- Unterkunftsklasse 4 => Steinhaus
- Unterkunftsklasse 3 => Holzhaus
- Unterkunftsklasse 2 => Holzhütte
- Unterkunftsklasse 1 => Baracke
Sind Rüstungklasse und/oder Waffenklasse einer Einheit größer als die Unterkunftsklasse, entfallen Zusatzkosten, die mit größerem Unterschied deutlich ansteigen.
Fernkämpfer, die eine hohe Rüstungsklasse (also größer 1) tragen müssen, werden nochmals teurer.
- Bei Dimortii wirkt sich die Modifikation nach Rüstungsart grundsätzlich schwächer aus
- Ebenso bei Nôgreni und Dûrgen für Rüstungsklassen größer gleich 2
- Aetheri, Ethíel und Nasthíel müssen dagegen bei Rüstungsklassen größer gleich 2 mehr bezahlen
- bei Nahkampfwaffen entfällt die Modifikation für Vargash
- bei Fernkampfwaffen entfällt die Modifikation Aetheri, Ethíel und Nasthíel.
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Nahkampfwaffen
Mit Nahkampfwaffen rüstest du deine Anführer und Nahkämpfer aus.
Nahkampfwaffen gibt es in mehreren Kategoriern.
Zweihandwaffen lassen sich nicht zusammen mit einem Schild (siehe unten) verwenden, sie haben aber mehr Angriffswucht.
Stangenwaffen sind eher zum defensiven Einsatz auf dem Schlachtfeld vorgesehen.
Jede Nahkampfwaffe hat einen speziellen Angriffswert (Aw) und einen Verteidigungswert (Vw). Die Werte von Angreifer und Verteidiger werden verglichen und damit die Trefferwahrscheinlichkeit im Nahkampf modifiziert. Die genauen Auswirkungen findest du hier.
Anführer und Nahkämpfer können auch ohne Waffe angreifen, sie kämpfen dann mit der bloßen Hand.
Fernkampfwaffen
Mit Fernkampfwaffen rüstest du deine Fernkämpfer aus.
Ein Fernkämpfer ohne Waffe kann nicht angreifen.
Rüstungen
Rüstungen schützen deine Krieger vor dem Schaden gegnerischer Nah- und Fernkampfangriffe.
Du kannst jeden Einheitentyp mit Rüstungen austatten.
Helme
Du kannst jeden Einheitentyp mit einem Helm ausstatten.
Helme schützen vor kritischen Treffern.
Schilde
Anführer und Nahkämpfer können mit Schilden ausgestattet werden. Dies aber nur, sofern sie einhändig geführte Waffen tragen.
Schilde weisen einen Schildwert (Sw) auf. Dieser Wert wird in der Trefferermittlung anstelle der Waffe gewertet wenn man angegriffen wird.
Stangenwaffenträger nutzen nur dann den Schildwert wenn dieser im Einzelfall schlechter als der Verteidigungswert der Waffe ist.

