Allgemeine Zauber
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Die Zauberkundigen aller Rassen verfügen mit unten aufgeführten Zaubern über mächtige Magie, welche von jedem Volk angewendet werden können.
Die Zauber sind aufsteigend nach ihrer Schwierigkeit und Wirkung geordnet.
Einen Zauber wirken kostet 100 * Schwierigkeit des Zaubers an Mana (
).
Inhaltsverzeichnis |
Heilendes Wasser
Einige verzauberte Einheiten schöpfen neue Kraft und erhalten ihre Lebensenergie zurück.
Zauberart: |
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leicht |
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keine Zuordnung |
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Wirkung: |
auf etwa 25% der Einheiten |
Dauer: |
Minutenbereich |
Levitation
Verleiht den verzauberten Einheiten mehr Beweglichkeit beim Durchqueren von Gelände.
Zauberart: |
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mittel |
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keine Zuordnung |
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Wirkung: |
etwa 50% weniger Handlungspunkte (HP) |
Dauer: |
Sekundenbereich |
Kraftfokus
Einheiten werden mit einem Zauber belegt und können sich dadurch besser konzentrieren. Ihre Durchschlagskraft steigert sich.
Zauberart: |
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schwer |
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keine Zuordnung |
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Wirkung: |
etwa 50% höherer Angriffswert |
Dauer: |
Minutenbereich |
Hinweis
Die Prozentangaben sind nur grobe Erwartungswerte und entsprechen nicht den exakten Werten im Code. In der Hilfe werden sie nur grob in die Stufen 25%, 50%, 75% und 100% eingeteilt. Abhängig von der Forschungsstufe des Zaubers, den Fähigkeiten des Zauberkundigen und dem Zufall sind zudem Schwankungen möglich. Die Schwierigkeit "leicht" entspricht den Schwierigkeitsstufen 1, 2 und 3, "mittel" entspricht den Stufen 4, 5 und 6, "schwer" entspricht den Stufen 7, 8 und 9.